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第35章:能力专攻[1/3页]

  这一章的奖励专长,“坚忍”、“残暴打击”和“能力专攻”三选一。

  高飞已经在狂战士模组拿到“坚忍”,首先排除这个选项。

  “残暴打击”和“能力专攻”都很强,从中做出选择并不容易。

  ……

  残暴打击:角色的近战武器(包括天生武器),额外+1伤害骰。

  能力专攻:角色的某一类超自然能力攻击有优势,豁免难度算入双倍熟练修正。本专长可以重复选择,每次需搭配一类不同的能力。

  ……

  不久前在荥州执勤时,高飞在新队友许志刚那里见过“残暴打击”这项专长。

  如同其名,就是简单粗暴的提升伤害骰,非常实用。

  “能力专攻”,高飞在魔宠珀尔身上见到过,可以强化某种类型的超自然能力。

  比如珀尔,拥有的是“能力专攻(射线)”。

  也就是说,她的所有射线类能力,都可以获得该专长的强化,攻击检定具有优势,豁免DC算入双倍熟练修正。

  “能力专攻”类似“武器专攻”,可以重复选修,每次都要指定一种专攻类型。

  相比实实在在的“残暴打击”,“能力专攻”提供了更广阔的想象空间,更有潜力。

  如果把这两个专长当做两个创业项目,“能力专攻”必定更受资本市场的青睐。

  然而问题在于,高飞暂时找不到这项专长的落地场景。

  所谓“能力专攻”,你首先得有一类可供“专攻”的超自然能力。

  模仿师,有类似“眼波射线”那样,需要进行攻击检定或者豁免的超自然能力吗?

  高飞思来想去,勉强找到两个。

  其一是“邪术师面具”的“邪术”。

  其二是“吟游诗人面具”的“表演”。

  除此之外,再没有其他配套的技能。

  魔法不可以吗?

  不好意思,“能力专攻”不适用于魔法,否则高飞也就没必要犹豫了。

  这是在游戏里。

  那么在现实中呢?

  游戏里获得的专长,都将纳入现实中的自由专长列表。

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