返回 第455章 时间收费制和道具收费制;  重生异界做游戏 首页

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第455章 时间收费制和道具收费制;[1/3页]

  这种收费方式,在这个世界上还从来没有出现过。

  “这种方式可行吗?”

  夏雨有些错愕。

  主机、掌机游戏,采用的是非常传统的“买断制”。

  平台方负责销售游戏卡带,通过销售数量的多少来计算盈利数据。

  后来,田陌云推出了【游戏厅模式】,按照次数进行收费。

  电脑端游戏开始缓慢兴起的时候,田陌云又玩起了新花样。

  《我的家园》几乎是全免费,仅靠一些附加道具的充值盈利。

  《江湖杀》则倚靠抽卡、解锁新DLC的方式盈利。

  后面第三方的《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》,则有样学样,开辟出贩卖道具、解锁剧情的盈利方式。

  到了《仙剑奇侠传》、《医道之王》这边的时候,又变成了章节付费,完完全全的单机游戏。

  ……

  这些盈利方式的诞生,几乎给整个游戏市场彻底定型。

  主机/掌机端:一次性买断制收费。

  街机端:通过游玩次数进行收费。

  电脑端:先免费、再根据内容和道具分批收费。

  这是众多厂商在设计游戏的时候,首先要考虑到的直观区别。

  许多厂商在“转型”的时候滑铁卢,也是因为没有把握到这些收费模式不同带来的变化。

  而现在——

  田陌云提出了第四种收费方式。

  通过游戏时间进行收费。

  夏雨先是对这种盈利方式感到有些错愕,紧接着又皱起眉头,有些疑惑这种方式是否可以成功。

  ……

  “是否可行,不试试怎么知道呢?”

  田陌云的心态还是很好的:“其实,时间收费这种方式,也有成功的案例,《我的家园》里就有这种元素,但你看,玩家们的接受程度还是很高的。”

  那条看门护院的宠物狗?

  夏雨若有所思的点点头,有点明白了。

  “《热血传奇》是一款多人在线的角色扮演游戏,这种游戏偏向于《我的家园》、《江湖杀》,属于是强联网类型,买断制付费方式肯定是不行的,不然,厂商很难支撑游戏热度,以及后续的开发激情,一旦玩家数量到达上限……光是后台维护、宽带费、服务器成本,就是天文

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