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第363章 网友们愤怒吐槽;宠物大佬们慌得一比[2/3页]
不会,田老板已经用事实证明了,互联网是能赚钱的。”
“说实话,互联网能不能赚钱还真不好说……你以为所有人都是田老板吗?”
“也对,像是我的家园这种游戏,如果不是田老板的金字招牌,我多半碰都不会碰。”
“田老板在游戏圈的地位……名气加成太高了。”
“同样的一款游戏,田老板能赚上亿,别的公司能赚上千万就堪称奇迹了。”
……
这些网友虽然不是什么业内人士,但有些话说的还真没错。
田陌云做成的大项目很多,但行业内愣是没几个想抄他的……不是害怕跟他对着干,而是自觉没这个能力。
像是星空飞信、星空办公、星空贴吧、星空微博等业务。
田陌云依仗着星空科技公司带来的独家优势,只要方向不错就能做成。
但换成别人呢?
谁想跟他这个隐形首富过招?
互联网游戏这个领域也是一样的
江湖杀能爆火,主要有四个得天独厚的优势。
如下:
江湖杀是根据热门武侠小说射雕改编的。
江湖杀的纸质版,已经热销全国,走向国际了。
江湖杀的创始人是田陌云,这三个字就代表着极高的热度。
江湖杀是首款真正意义上的网络游戏,以及星空科技的巨资推广。
四个原因创造了江湖杀网络版营收数亿的奇迹。
同行怎么抄啊?
他们顶多就是在原有的基础上做一些新鲜的玩法,然后……最终能有江湖杀1的成绩就算好了。
至于我的家园?
这款游戏倒是没什么技术难度,法律上也没规定不允许借鉴玩法,按理说是最容易做出来的。
但问题在于
市面上已经有了我的家园,而且热度极高。
等他们将自家的同类游戏做出来的时候,起码得几个月的时间才行。
我的家园要么热度更高,成了现象级。
要么已经凉了,被更多新鲜好玩的游戏取代,而他们的新游发出去后,也多半不温不火。
所以……
抄是不可能抄的,这辈子也不可能。
与其跟在人家身后讨饭吃,还不如想办法做一款有火爆潜力的好游戏呢。
只是……
该如何做,这是个问题。
他们从田陌云这里借鉴来的经验是:网络游戏最重要的是玩家之间的互动性。
那么,就要从这个&l
第363章 网友们愤怒吐槽;宠物大佬们慌得一比[2/3页]
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