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第358章 同行们的疑惑;手机领域的研发标准(感谢大佬们的打赏)[1/3页]

  《我的家园》免费这么长时间,才开启盈利模式。

  这是所有同行都想不明白的。

  按照他们的传统思维,一款游戏最能给玩家们带来新鲜感(热度)的,也就只有发布首月。

  而传统单机游戏的售卖,基本上也是第一个月卖的最多。

  一款中规中矩的优质游戏,首月销量如果有10万的话,发布一年加起来估计也就30万左右的销量。

  上线首月卖的好不好,几乎决定了一款游戏的生死和潜力。

  只是现阶段游戏圈的常识。

  而《我的家园》发布首月竟然是完全免费的,这让很多同行想不明白,不知道田陌云究竟在搞什么,难道就不担心过了这个热度之后,玩家们的兴趣锐减,导致最终盈利大大折损吗?

  当然——

  田陌云不缺钱,甚至都完全不需要靠游戏赚钱,这是众所周知的事情。

  可,不缺钱,不代表就不赚钱啊。

  田陌云的游戏,除了几款纯粹抖机灵的之外,几乎款款爆火,而且都是良心大作。

  他被誉为全行业最富有创造力的游戏设计师,靠的就是一款款火爆全国的好游戏。

  不赚钱,那不符合他的性格。

  而且,大家也都知道,田陌云积极的制作《江湖杀》、《我的家园》这种电脑游戏,为的就是促进一个全新的游戏生态,扩展游戏玩家群体。

  而在这样的情况下,他怎么可能会做一款完全不盈利的大作?

  《我的家园》到底图什么呢?

  ……

  别说是那些外行人了,就连同行都想不明白。

  但毫无疑问的是,现在《我的家园》热度非常高,开启盈利模式虽然晚了点,但好在没有太晚。

  只是这种盈利模式……

  月卡?

  没人听说过这种玩意儿,甚至在此之前,都没人想过这种“会员卡模式”竟然可以跟游戏结合起来。

  同行们都觉得,“月卡模式”有点类似于出租。

  只不过出租的对象并非是实体产品,而是游戏里的虚拟产品,说白了,就是一串代码。

  这种模式真的可行吗?

  没有人知道,即便是那些顶级游戏厂商,也不敢随意做出判断。

  他们不敢说行,因为没有这种先例,创新是好事,但变革……大多都是死路一条。

  但也不敢说不行,因为田陌云创造的奇

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